بازی دالیزک ، به دلیل “تعداد کم قانونهای بازی” و “سادگی هوشمندانه در طراحی”، جذابیت بسیار بالایی دارد و حالات مختلف این بازی، به عنوان مجموعهای از محبوبترین و پرطرفدارترین بازیهای فکری در سراسر جهان شناخته میشوند.
در بازی استراتژیک “دالیزک”، هر بازیکن تلاش می کند تا زودتر از دیگران مهره خود را به سمت دیگر صفحه بازی برساند. در طول بازی هر بازیکن در نوبتش یا می تواند یک خانه مهره خود را جابجا کند و یا یکی از دیوارک های خود را در قسمتی از صفحه بازی بگذارد (و با این کار در مسیر پیشروی بازیکن حریف مانعی ایجاد کند). به دلیل محدود بودن تعداد دیوارک های هر بازیکن، مدیریت استفاده از آن ها برای پیروزی در بازی بسیار حیاتی است. یکی از مهمترین ویژگیهای این بازی در این است که هیچ گاه نمیتوانید به پیروزی خود مطمئن باشید، حتی در مقابل حریفی که همین چند لحظهی پیش بازی را به او یاد دادهاید!
بر اساس تفکر و تجربهی بازیکن، نحوه ی شروع بازی میتواند بر دو مبنای دفاعی یا تهاجمی باشد. به این معنی که یا در آغاز بازی با هدف دفاع شروع به چیدن دیوارهها کنید و یا بر عکس، تهاجمی عمل کرده، با حرکت به سمت هدفها، حریف را مجبور به استفاده از دیوارههایش کنید. ویژگی بارز و مشترک تمامی نسخه های این بازی، وجود چالش های هیجان انگیز و خلاقانه استراتژیک برای پیشروی و رسیدن به هدف است که همگی از تعدادی قانون حرکت بسیار ساده سرچشمه می گیرند. این بازی ها، به دلیل “تعداد کم قانون های بازی” و “سادگی هوشمندانه در طراحی”، جذابیت بسیار بالایی دارند و به عنوان مجموعه ای از محبوب ترین و پرطرفدارترین بازی های فکری در سراسر جهان شناخته می شوند
بازی Daliz در سال 2013 در انستیتو پژوهش و طراحی Houpaa و بر اساس ایده ای از Mirko Marchesi طراحی شده است. این بازی، آخرین نسخه ی توسعه یافته از نسل بازی Blockade است که نخستین بار، در دهه ی 1970 توسط این طراح ایتالیایی برای شرکت Lakeside آمریکا طراحی شد. نخستین نسخه ی توسعه یافت هی بازی Blockade ، بازی Pinko Pallino بود که در سال 1995 برای کمپانی Epta طراحی شد. نسخه ی توسعه یافته ی بعدی، بازی Quoridor بود که در سال 1997توسط Mirko Marchesi برای شرکت Gigamic فرانسه طراحی شد و توانست تا سال 2000 جایزه های معتبر بین المللی زیادی را به دست آورد. نسخه ی Daliz ، علاوه بر توسعه و بهبود در رو شهای بازی و ایده های اولیه، با ابداع عنصر “پرچم” جذابیتی دو چندان یافته و با هدف گذاری چندگانه در روند بازی، به ابزاری مؤثر در تقویت مهار تهای ذهنی و افزایش خلاقیت بازیکنان تبدیل شده است..
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.